Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 7, 2011

Video tutorial căn bản: Bài 3 cho 3dsMax 2008

Trong bài 3 này, chúng ta sẽ làm quen với việc tạo ra một đoạn hoạt hình đơn giản và tạo ra hệ hạt thành hơi nước. Có file 3ds Max đi kèm để các bạn nếu gặp khó khăn có thể mở ra tham khảo. Với việc tạo hoạt hình cho bình trà các bạn làm quen với cách tạo key, thay đổi tốc độ của chuyển động, quan sát, make preview để xem trước hoạt cảnh của mình. Với việc tạo hệ hạt (particle system), chúng ta cũng phần nào làm quen với những tính năng khá phức tạp của 3ds Max mở đầu cho việc làm hiệu ứng đặc biệt sau này.  Chúng ta cũng sẽ làm quen với việc xuất hình ra dạng từng khung hình, hay xuất ra đoạn animation.  Cuối bài này, cộng với hai bài 1 và 2, các bạn đã phần nào hình dung được hết mọi quá trình tạo ra một cảnh của phim hoạt hình. Hy vọng với 3 bài này, các bạn sẽ cảm thấy 3ds Max không quá xa lạ nữa để sau này chúng ta đi vào sâu từng lĩnh vực của 3ds Max. Click vào đây hay  Download bài tại MediaFire để download bài video và file 3ds Max đi kèm. Kí...

Video tutorial căn bản: Bài 2 cho 3dsMax 2008

Sau khi đã làm quen với các giao diện và thao tác căn bản ở bài 1 , bài 2 này giúp làm quen với việc tạo ra đối tượng, gán chất liệu và render. Bạn sẽ làm quen với  việc tạo đối tượng từ vật thể căn bản, chỉnh sửa với modifiers và cả dùng Edit Poly để tạo đối tượng đơn giản là khay.  Trong quá trình làm bài, thỉnh thoảng tôi cũng lồng vào các thủ thuật, tính năng mới của 3ds MAX 2008 giúp làm việc hiệu quả hơn sau này. Trong file Zip để các bạn download có cà Max file kết quả để các bạn có thể tham khảo thông số nếu cần thiết. Vì file dài đến 30 phút nên kích thước khá lớn, 67Mb. Các bạn nên dùng phần mềm download để tải về nhé. Download bài tại MediaFire hay Click vào đây để tải bài video về.  Xem trực tiếp theo Video ở dưới:   Video tutorial căn bản: Bài 2 cho 3dsMax 2008 from Nam Nguyen on Vimeo . Bài viết tại hoc3d.com

Làm xương cơ bản cho đầu nhân vật

Bài này tôi dịch ra từ bài của Loocas Duber. www.duber.cz . Đòi hỏi phải có kiến thức cơ bản về 3DS Max. Trong bài này, việc làm xương một cách khá đơn giản cho đầu nhân vật kết hợp với Morph sẽ giúp bạn có một bộ xương làm diễn hoạt khá tốt. Ngoài kiến thức cơ bản về tạo xương, dùng các helper để làm cầu nối, một số kiến thức khác sẽ được cung cấp trong bài là cách dùng Skin Wrap, Parameter Wiring, Reaction Manager, dùng Expose Transform helper... Phần gán da vào xương (Skinning) không được hướng dẫn trong bài này.  Cám ơn Loocas về bài tập hay này. Góp ý xin gửi về hoc3dadmin@gmail.com.   Vì kích thước bài khá lớn 216MB, các bạn nên dùng phần mềm download nhé. Download phần 1 tại đây . Download phần 2 tại đây . Download phần 3 tại đây . --Nam www.duber.cz Bài viết tại hoc3d.com

Video tutorial căn bản: Bài 1 cho 3dsMax

  Bài này là bài đầu tiên, dành cho người lần đầu tiên đến với 3dsmax. Được làm dưới dạng Video. Bài này là bài làm quen với giao diện của 3dsmax 9 và một số thao tác căn bản khi làm việc như các thao tác trên các vùng nhìn cũng như việc chọn và dịch chuyển, xoay, thay đổi kích thước vật thể.. Các bạn có thể phải cài Video Codec TechSmith để xem file này. Click để download codec . Để download trực tiếp (file nặng 27Mb), click Download bài tại MediaFire hay   Download Bài tại Rapishare. Hay xem trực tiếp theo Video ở dưới: Bài viết của Nam - http://hoc3d.com/

ArchLib - Thư viện Đồ họa Kiến trúc

Vray 3ds Max 2010 - Download miễn phí http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=2&id=509

ArchLib - Danh mục Dự án Xây dựng

ArchLib - Danh mục Dự án Xây dựng http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=508

Phim hướng dẫn vẽ Line trong SketchUp - Download miễn phí.

Phim hướng dẫn vẽ Line trong SketchUp - Download miễn phí. http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=4&id=498 Phim hướng dẫn tạo vật liệu Vray Nhung (Velvet) trong 3ds Max - Download miễn phí. http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=2&id=497

Film hướng dẫn tạo Mặt cắt trong SketchUp.

Film hướng dẫn tạo Mặt cắt trong SketchUp. http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=4&id=496

ArchLib - Thư viện Đồ họa Kiến trúc

Film hướng dẫn tạo Ánh sáng và Camera Vray trong 3ds Max - Download miễn phí. http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=2&id=495

Chi tiết Cần trục Zamil Steel - Download miễn phí

Chi tiết Cần trục Zamil Steel - Download miễn phí http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=494 Pavilion Square Project - Có tính phí http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=493

ArchLib - Thư viện Đồ họa Kiến trúc

Trước tiên cho phép ArchLib gửi tới tất cả các thành viên trên trang diễn đàn lời chúc sức khỏe và có 1 năm mới đầy thành công. Và cũng nhân đây ArchLib xin phép Admin tạo một chủ đề về “Thư viện Đồ họa Kiến trúc” nhằm mục đích chia sẻ những thông tin bổ ích trong lĩnh vực kiến trúc, luôn luôn update hàng ngày. ArchLib cam kết sẽ post bài cùng 1 chủ đề, không post lung tung qua các nội dung khác. ArchLib - Thư viện Đồ họa Kiến trúc gồm 2 phần: -Thư viện cho phép download miễn phí . -Thư viện có tính thêm một ít chi phí nhằm mục đích để duy trì tên miền. ArchLib - Thư viện Đồ họa Kiến trúc - Thư viện download miễn phí Mặt đứng điển hình The Manor Phase I http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=467 Mặt đứng điển hình Sunrise City Plot W http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=461 Mặt bằng tầng căn hộ điển hình Sunrise City Plot W http://archlib.net/index.php?pg=libr...l&cat=1&id=456 Mặt đứng điển hình Sunrise City Plot V http://archlib.ne...

Cấu tạo Kiến trúc

Download bản PDF 316 trang của các tác giả Phan Tấn Hài, Võ Đình Diệp, Cao Xuân Lương tại: http://www.mediafire.com/?jqjqykmqfjz Nội dung chính (trích dẫn) Năm 1986 nhóm cán bộ giảng dạy Trường Đại học Kiến trúc, hội viên Hội Kiến trúc sư Tp.Hồ Chí Minh có xuất bản quyển: "Nguyên lý cấu tạo kiến trúc dân dụng". Nhằm phục vụ cho cán bộ thiết kế kiến trúc và sinh viên ngành kiến trúc xây dựng. Nay do nhu cầu cải cách đào tạo đại học; sinh viên theo học phần, chia khóa học ra làm 2 giai đọan: -Giai đoạn 1: Học 2 năm đầu học phần khoa học cơ bản và cơ sở ngành -Giai đoạn 2: Học 3 năm tiếp theo, học phần chuyên môn và chuyên sâu của ngành Nếu sinh viên không lên được giai đoạn I có một sự hiểu biết cơ bản về ngành nghề nên nội dung bài giảng phải phù hợp với từng học trình (15 tiết), chúng tôi biên soạn giáo trình: "Nguyên lý thiết kế cấu tạo các công trình kiến trúc" cho phù hợp với các yêu cầu trên. Giáo trình được chia làm 2 tập: Tập 1: Giai đoạn 1 Phần cơ bản 1) Khá...

Chuyên đề ebook cho KTXD

Số tháng 1/2005 Số tháng 2/2005 Số tháng 3/2005 Số tháng 4/2005 Số tháng 5/2005 Số tháng 6/2005 Ảnh: Xem thêm về việc download tại Rapidshare tại đây.

Mười thủ thuật hay khi làm texture (phấn cuối )

6. S ử dụng ảnh với Overlay Như đã nói ở trên, dùng ảnh chụp làm texture đôi lúc cũng rất tốt nếu bạn thêm các chi tiết lên. Các chi tiết để phá vỡ sự nhàm chán của bề mặt và cho thấy là chúng đã được sử dụng. Cách tốt nhất là thêm layer mới trong Photoshop và dùng các hiệu ứng Blending(pha trộn) khác nhau để tìm ra kiểu thích hợp. Chế độ Overlay và Vivid Light thường mang lại kết quả tốt. Nhớ là đừng dùng lớp chi tiết thêm vào quá mạnh, giữ nó nhè nhẹ thôi. Nên chú ý đến kích thước của chi tiết thêm vào so với vật thể, 1 vết xước quá to trên bề mặt cửa sẽ làm người xem thấy kỳ kỳ.Để làmhiệu ứng Overlay tốt hơn, bạn có thể chỉnh thông số “Blend If” . 7. Rỉ sét và bụi Một cách tạo bụi bẩn là dùng Overlay như ở phần 6. Cách này tạo ra cảm giác cũ cho texture rất đẹp. Nếu bạn muốn chi tiết đặc biệt ở đâu đó thi dùng một layer màu nâu đặc và vẽ mask( mặt nạ) layer này với cọ có Opacity và Flow thấp. Bạn có thể dùng noise hay thay đổi kiểu Blending để làm cho lớp bụi hấp dẫn hơn. ...

Mười thủ thuật hay khi làm texture

Mục đích của bài này là đưa ra vài gợi ý và thủ thuật giúp bạn làm texture (hình ảnh 2D áp vào vật thể 3D) đẹp hơn. Không chỉ là cách làm để giải quyết các vấn đề, mà qua nhiều năm làm việc tôi thấy chúng thích hợp nhất. 1. Chất liệu gì? Định nghĩa chất liệu là thuật ngữ tôi hay dùng. Rất hay xảy ra trường hợp ai đó làm texture nhìn kỳ kỳ trên hình 3D và nhìn còn tệ hơn khi chúng ta nhìn vào tấm texture. Cuối cùng thì thật ra quan trọng là hình 3D nhìn đẹp hay xấu chứ không nhất thiết phải là tấm texture. Khi nói về diffuse(color) texture, một trong những cách kiểm tra texture tốt là nhìn xem trên tấm texture loại chất liệu được vẽ có nhận ra được là loại gì không? Kim loại, đá, cao su, ...? Hay là phần nào của vật thể 3D được áp vùng nào trên tấm texture. Ngày nay với các kỹ thuật làm texture cho thế hệ chất liệu mới kết hợp nhiều loại map vào texture như normal map, specular map, ambient occlusion map thì trên 1 tấm texture nhận ra hết mọi thứ là điều không phải lúc nào cũng khả thi...

Gối tựa làm duyên cho nội thất trắng

Sofa hay giường màu trắng trang nhã trong phòng khách sẽ thêm phần duyên dáng và nổi bật khi có thêm những chiếc gối tựa dễ thương. Bạn có thể tham khảo những kiểu trang trí đẹp mắt trong các hình ảnh dưới đây. Màu xanh của gối tựa giúp sofa trắng trông yên bình, nền nã. Với những sọc chéo và ô nhỏ, những chiếc gối ôm nay trông vui mắt trên chiếc sofa. Bạn có thể đặt nhiều gối ôm với các họa tiết, màu sắc khá nhau để tạo sự vui nhộn. Gối tựa màu cam đem lại cảm giác ấm áp. Với họa tiết đen trên nền trắng, chiếc gối tựa này đem lại sự sang trọng, hiện đại Một chút hồng ở viền cùng họa tiết đen khiến chiếc gối tựa trở nên đáng yêu trên nền sofa trắng. Màu xanh của gối trên chiếc giường trắng tạo cảm giác thanh bình. Màu đen của gối tương phản với giường trắng tạo sự cá tính. Ảnh: HGTV Văn Hữu